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lunes, 25 de mayo de 2020

PREPARARSE PARA EL FUTURO PASA POR CONECTARSE CON EL PRESENTE

PREPARARSE PARA EL FUTURO PASA POR CONECTARSE CON EL PRESENTE


No hace mucho, en concreto dos ediciones, el concurso escolar ONCE trató sobre las metodologías innovadoras como estandartes de una nueva educación, capaces de revolucionar los modos y las formas en que se daban las clases, reinventando juntos una escuela para tod@s.
En la 34 edición del Concurso Escolar, se brindó la oportunidad de repensar la educación, con herramientas y tecnología que pudieran ofrecer una educación de calidad para todos y todas, en términos de innovación e inclusión educativa.
El futuro que se imaginaba para la escuela era la de un lugar donde proporcionar conocimiento al alumnado por medios “futuristas”, máquinas y otros artilugios tecnológicos. A día de hoy, estando todos confinados, esos medios “futuristas” han llegado para quedarse.
Estamos familiarizados con la red digital, la transferencia del conocimiento pasa por medios virtuales, los docentes ponen en práctica aprendizajes activos por medio del juego y la interacción, que respetan el ritmo de cada uno. Nos preocupamos por motivar a nuestros alumnos con inteligencia emocional, y más que nunca, se valora la unicidad de cada uno al tiempo que se enriquece la escuela con la diversidad de todos ellos, con o sin discapacidad.

LA NUEVA ESCUELA

En estos días de confinamiento toda la sociedad se está poniendo a prueba, los métodos de cada escuela, de cada docente, están permitiendo que los niños y niñas no se queden atrás, y puedan seguir aprendiendo desde sus casas, con esos medios “futuristas”, pero con mucho esfuerzo por ambas partes, incluidas las familias.
Se hace necesario poner sobre la mesa las siguientes cuestiones, para cuando todo vuelva a la “normalidad”, ¿Qué pasará con la ratio profesor-alumno? ¿Con qué medios tecnológicos contarán las aulas? ¿Con qué medios contará la comunidad escolar para frenar la brecha digital?
Esta incertidumbre actual solo puede hacer que la comunidad educativa se adelante a la situación, obteniendo respuesta a sus demandas no atendidas, que cubra sus carencias materializando y consolidando esta nueva educación que, más que nunca, debe concretarse.
Reforzar entre todos los que formamos la comunidad educativa un paradigma en la enseñanza, basado en una atención personalizada, centrada en las inteligencias múltiples, con herramientas digitales que afianzan la capacidad del alumno para aprender de forma firme y a su ritmo, bajo el paraguas de las Competencias Clave, logrando con ello una educación inclusiva y real.
De todo ello se nutre el Concurso Escolar del Grupo Social ONCE,  preocupándose por el fondo y las formas en las que se desarrolla la escuela, abierto a las tendencias y alerta de las carencias, desde hace ya 36 ediciones.
Damos las gracias a todos los docentes que participan o han participado en el Concurso,  por permitir que entremos en sus aulas, para acompañarles en su día a día y con ilusión,  a transformar la escuela y lograr la inclusión de todas y todos los que formamos parte de ella.
(Artículo tomado de la web del  36 Concurso Escolar ONCE).

miércoles, 1 de abril de 2020

Tareas accesibles y tecnológicas en tiempos de COVID.


La actual situación de crisis causada por el Coronavirus está provocando que una gran parte del alumnado que se ha recluido en sus casas esté teniendo graves dificultades para acceder al material de trabajo que los docentes envían, de una forma o de otra, para continuar con esta especial y única “modalidad de escolarización”.
Además, gran parte del profesorado puede sentir la presión de tener que enviar una cantidad determinada de tareas para “justificar” ante familias y jefes su trabajo en casa. Desde esta perspectiva sería importante lanzar un mensaje de calma al profesorado. Es necesario entender que no tenemos que enviar gran cantidad de tareas, sino tareas de calidad.
Y ya que lo hacemos deberíamos pensar que para el alumnado con NEAE, y cualquier otro alumnado con preferencias de aprendizaje no enclavadas en los modelos estándar, que ya tenía bastantes problemas cuando el profesor-guía y apoyo estaban a su disposición, ahora, esas dificultades para participar en las tareas en la casa de este nuevo formato se están acrecentando.
Este post  pretende ser una humilde aportación para que, entre todos, podamos romper las barreras, en este caso curriculares y digitales, que el alumnado puede encontrar en casa.
El post se divide en tres partes:
  • Tareas de Casa Digitalmente Accesibles: Consejos para familias y estudiantes.
  • Diseños de Tareas Accesibles: Consejos para docentes.
  • Banco de Recursos Digitales Accesibles: Repositorio del Pack DUA Básico.

Más información en INTEF. Tareas accesibles y tecnológicas en tiempos de COVID-19

martes, 18 de febrero de 2020

Aplicaciones móviles


InfoTecnoVision

Queremos compartir con vosotros una web interesante, donde se recopilan algunas aplicaciones móviles que facilitan la vida a las personas con ceguera o baja visión: Infotecnovisión

Hay aplicaciones relacionadas con:

1. Lectores de pantalla. Magnificadores y lupas.
2. Reconocimiento de imagen y OCR.
3. Movilidad y transporte.
4. Buscador de aplicaciones accesibles BuscaApps.

Incluye además algunos enlaces interesantes.



lunes, 11 de noviembre de 2019

APPS educativas accesibles

Durante el curso 2018-2019 se realizó un análisis de aplicaciones educativas por parte de profesionales de la ONCE de varias comunidades autónomas. 
Podéis encontrar el catálogo general o catálogo de APPS para dispositivos Android o IOS actualizados.
También podéis realizar una búsqueda más personalizada de las aplicaciones.
En enlace es el siguiente: https://educacion.once.es/noticias/nuevos-catalogos-de-aplicaciones-accesibles


miércoles, 6 de febrero de 2019

Tifloteca ONCE

El Servicio Bibliográfico de la ONCE (SBO) cuenta con una serie de obras impresas en 3D, acompañadas de unas guías en tinta y en braille. 
Pueden solicitarse en préstamo, a través de los coordinadores de caso del CREENA,  para el alumnado con discapacidad visual.
Algunas de las obras que ya están disponibles son:

T1. El Quijote.
T2. Mafalda.
T3. Pirámide escalonada de Chichén Itzá.
T4. Torre de Babel.
T5. Submarino Nautilus.
T6. Trono de Hierro de Juego de Tronos.
T7. El Caballo de Troya.
T8. Busto de Nefertiti.
T9. Hombre de Vitruvio.
T10. La Estirga Burlona.
T11. Cruz tuareg de Agadez.
T12. Moai de la Isla de Pascua.

Os dejamos unas imágenes de muestra. Poco a poco irán llegando más.
Un saludo.



lunes, 18 de junio de 2018

LA GRANJA DE NERI, un juego para disfrutar este verano.


Termina el curso y tenemos por delante unas buenas vacaciones.
Para poder disfrutar este verano y jugar un poco, os dejamos un  juego gratuito, para Windows y Linux, para niños y niñas videntes o con ceguera.

Se trata de un laberinto con un granjero  y un lobo que tratará de alcanzarlo antes de que consiga recuperar los animales de su granja. Los desplazamientos del granjero se realizan utilizando las flechas del teclado.  Algunos desplazamientos harán que choquemos contra paredes por las que no se podrá pasar.  Otros harán que oigamos el animal al que nos aproximamos con mayor o menor volumen según la distancia a la que nos encontremos de él.  Según nos acerquemos o alejemos del lobo también oiremos más próximo o lejano el aullido.

Podéis ver el enlace al juego aquí: 

Podéis descargar el juego en el siguiente enlace: 

¡Que disfrutéis mucho del verano!
Saludos de todo el equipo de visuales del CREENA.


  Ventana del Laberinto de La Granja de Neri

lunes, 9 de abril de 2018

APOLO, aplicación de la ONCE para Android e iOS


La aplicación APOLO de la ONCE, para dispositivos Android, ya está disponible desde el pasado lunes, 2 de abril.

Se trata de una aplicación muy sencilla de utilizar a través de la cual, el afiliado que tenga un nombre de usuario y una contraseña del ClubONCE, podrá acceder y gestionar las películas audiodescritas que la ONCE ofrece a sus afiliados a través de dicho Club. En este momento se dispone de más de 600 títulos, entre series, películas, documentales, etc.

Con los datos de acceso de cada afiliado, la APP permite realizar búsquedas de películas, verlas online con el vídeo incluido, o descargarse únicamente el audio (junto con la audiodescripción) para escucharlas offline en cualquier momento.



martes, 16 de enero de 2018

APP APOLO



El CIDAT de la ONCE ha desarrollado la App APOLO, para dispositivos IOS, y desde el 15 de enero ya está disponible.

Se trata de una aplicación muy sencilla de utilizar a través de la cual, el afiliado que tenga un nombre de usuario y una contraseña del ClubONCE, podrá acceder y gestionar las películas audiodescritas que la ONCE ofrece a sus afiliados a través de dicho Club. 

En este momento se dispone de más de 600 títulos entre series, películas, documentales etc...

Con los datos de acceso de cada afiliado la App permite realizar búsquedas de películas, verlas on line con el vídeo incluido o descargarse únicamente el audio (junto con la audiodescripción) para escucharlas offline en cualquier momento.

El reproductor de películas permite pausar y continuar la reproducción actual así como avanzar y retroceder por intervalos de tiempo. Además, en la reproducción offline del audio (habiendo hecho previamente su descarga) se puede aumentar o disminuir la velocidad de reproducción. La App también recuerda la posición donde paramos una reproducción para continuar por el mismo momento la siguiente vez que accedamos.

Os dejamos el enlace de la APP APOLO:


lunes, 20 de noviembre de 2017

TifloInnova 2017

Este fin de semana se ha celebrado en Madrid la 5ª edición de la Exposición Internacional de Tiflotecnología, TifloInnova 2017.
Esta feria reúne a empresas del sector de la tiflotecnología, para dar a conocer las últimas novedades.
Para saber más, pulsa en este enlace: http://tifloinnova.once.es/es

jueves, 28 de septiembre de 2017

Lector de Etiquetas ONCE (LEO)

Este lector óptico de etiquetas, en forma de lápiz, permite identificar y organizar objetos de la vida diaria: medicinas, CDs, latas, alimentos congelados, ropa, documentos, recetas, etc...
Sus aplicaciones pueden ser múltiples, incluso en entornos educativos (tareas, cuentos, mapas...), y dependerán del ingenio y la destreza del usuario o personas de apoyo.
Permite asociar una grabación con una etiqueta que se puede pegar en un determinado objeto. Cada vez que se aproxime el lápiz a la etiqueta se volverá a reproducir la grabación. Cuando las grabaciones ya no se precisen se pueden eliminar para reutilizar la etiqueta con otro objeto.
Dispone de una memoria interna de 2GB que permite grabar hasta 120 horas de mensajes y además cuenta con una ranura para tarjetas microSD para ampliar aún más la memoria.
A través del puerto miniUSB del lápiz se puede conectar a un ordenador y copiar los archivos de voz del lector al ordenador y viceversa, por ejemplo para realizar copias de seguridad o personalizar y enriquecer los audios con aplicaciones del ordenador que lo permitan.
El volumen del lápiz se puede controlar desde el propio lápiz e incluso conectarle unos auriculares.

miércoles, 21 de junio de 2017

Ver por tí mismo...OrCam

Cada día las nuevas tecnologías nos sorprenden y el colectivo de personas con deficiencia visual se benefician en gran medida de los avances tecnológicos.

OrCam  MyEye®, es una cámara inteligente que se coloca en las gafas y permite leer en tiempo real a las personas ciegas o con deficiencia visual.

Os dejamos los enlaces donde podéis ver unos vídeos explicativos:

Vídeo de la ONCE sobre OrCam MyEye

OrCam  MyEye®



lunes, 5 de junio de 2017

TACTILE


Tactile es un dispositivo que permite convertir la letra en tinta a braille de forma automática. Su patente aún está pendiente. Podéis leer más sobre este dispositivo y ver un vídeo de sus creadoras en el siguiente enlace:
Acceso a Tactile, la revolución en braille.


viernes, 19 de mayo de 2017

BEEPCONS

Ya existe una aplicación para Android e IOS que permite, mediante balizas, la orientación y localización en interiores haciendo posible que una persona ciega o con discapacidad visual pueda orientarse desde unos puntos a otros.

Pueden emitir un sonido activado por la aplicación del usuario, con lo que una persona ciega puede ubicar la posición de cualquier elemento cercano etiquetado con las Beepcon.
Las Beepcons también almacenan información de manera local y la transmiten por Bluetooth, sin necesidad de conexión a datos, no se precisa conexión Internet para tener la información sobre los elementos cercanos.
Actualmente se está usando en sitios como estaciones, museos, exposiciones, ferias, convenciones, etc...
Para descargarla y ver un vídeo, pulsa en este enlace: https://www.compartolid.es/beepcons/
En este vídeo puedes ver cómo lo utiliza una persona en su trabajo diario: https://www.youtube.com/watch?v=Bq6pCM8RQuk

viernes, 12 de mayo de 2017

Proyecto Torino


     Microsoft Research junto con el Real Instituto Nacional para Personas Ciegas de Reino Unido están desarrollando un material para ayudar a programar a los niños y niñas con discapacidad visual, dislexia y autismo
Cada día más centros educativos introducen la programación visual, con bloques, desde una edad más temprana, pero hay un grupo de alumnado que no pueden beneficiarse de este tipo de programación, para ellos han creado el Proyecto Torino.

     A través de elementos físicos manipulables se pueden crear algoritmos  y empezar a programar. Es un proyecto que todavía está en fase beta y que se va a pilotar con 100 estudiantes entre 7 y 11 años del Reino Unido en otoño de 2017. Es una puerta abierta para el alumnado con discapacidad visual, dislexia o autismo especialmente, pero todos los niños y niñas se pueden beneficiar de este material para aprender a programar.

     Una vez los primeros pasos están dados se puede dar la transición del mundo físico al digital y empezar a programar con un software que también están desarrollando basado ya en código pero asistido para dar respuesta a sus necesidades.
     Pincha aquí para más información: Proyecto Torino


viernes, 28 de abril de 2017

Juegos accesibles para ciegos

Desde el equipo queremos compartir unos juegos accesibles para ciegos:

RapiTap! Lite: juego gratuito para dispositivos móviles Android. Es una prueba de velocidad y reacción oído-mano.

Human vs Robots: audiojuego FPS multijugador online, accesible para ciegos de 12 a 16 años.

Estos juegos los podéis encontrar en los siguientes enlaces:

www.tiflojuegos.com


http://www.blindworlds.com/contenido/a-jugar-juegos-accesibles

¡A JUGAR!

lunes, 3 de abril de 2017

Diversidad Impresa


La web Diversidad Impresa es un proyecto escolar colaborativo que pretende, mediante el modelado 3D, ayudar a la comunidad sordociega. 

Enlace a Diversidad Impresa